・得意分野の武器は戦闘時にステータス上昇
・他の武器も装備可能
・後から変更不可
今気が付いたんだけど得意武器って武器のコストが少し下がるだけじゃねーの?
401 : 名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/29(木) 22:03:11.87 ID:rrmv/4tNpNIKU
>>395
得意武器は今んとこ、そんな気にしなくていいと思う
何が変わるのか分からないレベル
860 : 名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/09(日) 06:44:38.87 ID:TW2INB6k0
得意分野の効果がイマイチわからないなぁ
861 : 名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/09(日) 09:32:28.52 ID:/gm1a7D30
>>860
クリティカルの出やすさだけじゃない?
わからんけど、攻撃力変わるとかないしゲージの速さも武器種で変わる感じだし
それだけかと思う
862 : 名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/09(日) 10:26:13.43 ID:TW2INB6k0
クリティカル率ならあまり気にする必要なさそうだな
装飾のクリティカル率UPを付けてみたけど全く体感できなかったしw
997 : 名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/15(土) 03:42:50.29 ID:WBB/qt/cp
回復やめて射撃でやり直したけど本気ニャンでいいかな武器は得意じゃないやつでたよ
999 : 名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/15(土) 15:02:56.02 ID:zf+AIR3Sp
>>997
得意とか今んとこ何も意味ないから気にしなくて大丈夫だよ
正確には意味があっても全く気付かないレベル
747 : 名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/05(水) 23:41:19.90 ID:P1yJQN+z0
近接は斧、遠距離は銃、回復は杖が
それぞれの分野で最強武器種ってことで
合ってる?
剣や槍よりも斧は圧倒的に攻撃力が高い
銃や杖も同じ理由でそう思ったから
そしたら他の武器種は要らないじゃんと思って
だって攻撃のゲージの溜まり方は
近接は近接、遠距離は遠距離、回復は回復で
どの武器種でも溜まる速度は同じなんだから
だったら攻撃力が高い武器種だけでいいよね
っね最近思ったりしてる
748 : 名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/05(水) 23:52:36.99 ID:NaSC42ZY0
そう思わせて壊れ武器出すに決まってるじゃないですか
753 : 名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/06(木) 06:41:31.33 ID:poRL0ZPT0
>>747
でも使ってて思ったけどゲージの溜まる速さ一緒でも遠距離なら通常攻撃、銃と投擲だと銃が攻撃回数2だけど投擲は攻撃回数3じゃない?
気のせいかな
754 : 名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/06(木) 06:44:26.04 ID:ATAyRhV10
俺は銃使ってるけど投擲のCPUだと明らかに自分より攻撃間隔早いのは分かるわ
755 : 名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/06(木) 06:48:55.48 ID:poRL0ZPT0
試してみたけど投擲は3回目の攻撃のゲージが速く溜まるようになってた。通信の関係でそうみえてたらごめんだけど誰か試してみて
756 : 名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/06(木) 06:52:17.96 ID:jFCL2bWGp
投擲3回目とかじゃなくてランダムでゲージはやくなってるのかも2連続で明らかにゲージはやい時とかあるね
757 : 名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/06(木) 07:00:25.84 ID:poRL0ZPT0
説明不足だよねー、剣と斧もそんな感じなのかな
758 : 名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/06(木) 07:08:55.42 ID:8/uOVh/A0
でも総合力上げやすいのは間違いなく近接だよね
760 : 名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/06(木) 10:47:36.77 ID:8/uOVh/A0
攻撃力低くてもDPS同じになるなら手数が多いほうが強い気がする
クリティカル率の期待値が高くなるからね
http://2ch.sc/より引用