双剣の物理特化の最適スキルはこれだ!狩猟スタイル「ストライカー」「エリアル」「ブシドー」「ブレイヴ」「レンキン」の詳細、鬼人について、各スタイルの可能な事や出来ない事
カマキリ双に切れ味2業物は過剰だと感じたので改良してこんなとこ
343 : 名も無きハンター2017/03/21(火) 13:09:21.20 ID:8VwLzIfI0
>>338
盛りすぎわろうた
物理型の結論に近いな
346 : 名も無きハンター2017/03/21(火) 13:53:40.83 ID:klB9qO9x0
今作って挑戦者微妙なんじゃなかったっけ? あと>>338って会心率どれくらいになるの?
349 : 名も無きハンター2017/03/21(火) 14:06:34.25 ID:8VwLzIfI0
>>346
挑戦者は2が弱体食らっただけで1は据え置きだから、10で発動するスキルとしてはまだまだ有用だぜ(怒り時に挑戦1なら倍率+10会心+10、挑戦2で+20+15%)
>>338の装備だと全部有効なら会心90%だろう
357 : 名も無きハンター2017/03/21(火) 14:36:45.44 ID:klB9qO9x0
物理最強はカマキリ武器っぽいね
お馬とアカムの攻撃力は破格だけどアカムは切れ味的に厳しいし馬はマイナス会心30とS0が大きい
360 : 名も無きハンター2017/03/21(火) 14:47:52.50 ID:klB9qO9x0
>>338でカマキリ双でスキルフル発動時は実質攻撃448.8で殴ってることになるのか?
計算適当だから間違ってるかもしれないけどすごいな
594 : 名も無きハンター2017/03/22(水) 13:40:14.30 ID:wybMLENu0
物理特化は、連撃、超会心、見切りor弱特、匠or業物が正解か。
まあ、神お守必須なんですけどね
595 : 名も無きハンター2017/03/22(水) 13:42:22.01 ID:L2rlkjM10
物理特化は>>338が結論なんだろうけどまあ神おまだな
掘らないと
400 : 名も無きハンター2017/03/21(火) 19:11:20.12 ID:8VwLzIfI0
カマキリ双の物理特化はまあやばい
属性考慮してもたぶんトップクラス
401 : 名も無きハンター2017/03/21(火) 19:12:44.16 ID:rTmyZp6E0
>>400
背負ってる姿が絶望的にダサい・・・
武器合成はよ
564 : 名も無きハンター2017/03/22(水) 10:29:37.89 ID:DNr+GWnx0
見切り3、連撃、属会、このスキルは三つ揃ってやっと本領発揮できる
その組合わせが可能なのが羽飾り桐花と蟷螂のみ
それ以上スキルを盛る場合どちらも神おま必須
双剣の道は厳しい
569 : 名も無きハンター2017/03/22(水) 10:39:29.09 ID:cz2oRBG/0
>>564
ただし痛撃4達人9S3があればお守りだけで弱特見切り3プラス連撃が発動できるからなぁ
双剣って本当にお守りに左右されるね
434 : 名も無きハンター2017/03/21(火) 21:42:08.82 ID:pa15lcId0
G2で桐花から防具変える場合なんかお勧めある?
436 : 名も無きハンター2017/03/21(火) 21:47:03.39 ID:sPmtyJVF0
>>434
どうしても変えたいならギザミXがあるけど労力に見合うかは知らない
439 : 名も無きハンター2017/03/21(火) 21:53:34.60 ID:lEBJL0mj0
個人的にはディノXの腕をレウスX、脚をGXザザミにするのがオススメ
攻中斬れ1剛刃、武器スロ1なら攻小5スロ
438 : 名も無きハンター2017/03/21(火) 21:52:21.88 ID:8VwLzIfI0
ぶっちゃけカマキリ到達まで桐花でいいまである
というか属性武器ならそのまま究極強化した桐花で戦える
574 : 名も無きハンター2017/03/22(水) 11:36:05.07 ID:70klSS45d
お守りと武器スロ次第で匠2○属性2見切り2挑戦者1属性会心連撃組めるけど、どうなんだろう
580 : 名も無きハンター2017/03/22(水) 12:48:25.45 ID:B6j9sQfea
少なくとも属性会心は捨てていいんじゃ無いか?物理性能の強化に対して属性は誤差レベルでしか増えてないし
高いに越した事はないが優先順位は下の方だろう
576 : 名も無きハンター2017/03/22(水) 12:08:14.84 ID:DMlTUQ1R0
カマキリ防具は匠2つけれる神おまがあれば良いんだけどなあ、なんだかんだで双は切れ味優先だし
578 : 名も無きハンター2017/03/22(水) 12:43:46.88 ID:v4Q5o3Uha
匠2見切り3桐花弱特とか組めれば完璧なんだが、匠つけると桐花が何かしら犠牲になるんだよな
381 : 名も無きハンター2017/03/21(火) 16:48:11.51 ID:IgoBqwd5d
桐花の上位互換になりそうなのはカマキリだけか…
■共通
・特殊攻撃パネル(オプションでSELECT,STARTボタンに変更可)で鬼人化状態で鬼人突進連斬が可能
■ストライカー
・鬼人強化状態がない
・狩技ゲージが溜まりやすい
・乱舞後のキャンセル可能タイミングが早い
■エリアル
・乱舞がなく、鬼人化時にもXAで鬼人突進連斬が出せる
・回避がエア回避になり、エア回避を当てると踏み付け跳躍を行う
(モーションをキャンセルする形で出す横回避は通常の回避や鬼人ステップになる)
・通常時、踏み付け跳躍からはジャンプ斬りか空中鬼人化に派生
・鬼人強化時、踏み付け跳躍成功時に鬼人回天連斬で攻撃し、ジャンプ斬りか空中鬼人化に派生
・鬼人化時、踏み付け跳躍成功時に鬼人回天連斬で攻撃し、空中鬼人化解除か空中回転乱舞フィニッシュに派生
・空中鬼人化後、着地時にXAで乱舞が可能(Xのみ)
・エア回避では段差から空中回転乱舞が出せない、鬼人突進連斬で段差から飛び出すと空中回転乱舞に派生
■ブシドー
・空中回転乱舞がない
・通常時および納刀状態でのジャスト回避はダッシュから切り上げに派生
・鬼人化、鬼人強化(抜刀)状態ではジャスト回避が避けながら攻撃する鬼人ジャスト回避に変化
・鬼人ジャスト回避に成功すると鬼人ゲージが増加する(Xのみ)
■ブレイヴ
・鬼人化、鬼人強化状態がなく、鬼人突進連斬の硬直が長い
・鬼人ダッシュ(R)で抜刀中にもダッシュが可能
・納刀継続(Y)からイナシ、斬り払い、鬼人連斬に派生しブレイヴゲージが大きく増加
・ブレイヴゲージが溜まるとブレイヴ状態へ移行し、ゲージが0になると通常状態に戻る
【ブレイヴ状態】
・全モーション速度が上昇、回避が鬼人ステップに、斬り払いが鬼人突進連斬に、鬼人ダッシュが真鬼人ダッシュに変化
・多くの攻撃から派生で真鬼人乱舞が出せる(XA)
・真鬼人ダッシュの出始めに攻撃判定を受けると、イナシつつ斬れ味を回復しながら攻撃する研ぎ払いに派生
・真鬼人ダッシュで段差から飛び出すと空中回転乱舞に派生
■レンキン
・鬼人突進連斬がない(鬼人強化時も斬り払いが出る、鬼人化時は特殊攻撃パネルでも乱舞が出る)
・鬼人化中に左・右二連斬りからは左・右二回転斬りにしか派生しない(通常時と鬼人強化時は斬り払いにも派生)
・アイテムポーチにマカ錬金タルが追加、レンキンゲージを溜めると錬金が可能になり錬金アイテムを生成できる
・レンキンゲージは時間経過と攻撃により増加し、特に乱舞と鬼人連斬で多く溜められる
・SP状態を発動できるSP狩技を3つ装備でき、消費したレンキンゲージの数に応じてSP状態が強化される
(2本以上はII 5本以上はIII 12本以上はIV)
・レンキンバズーカが使えるよ!
http://2ch.sc/より引用