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ディシディアFFオペラオムニア

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【DFFOO】DISSIDIA FINALFANTASY OPERA OMNIAのクリスタル覚醒の属性別の育成優先順位まとめ。覚醒したら強いキャラ情報

クリスタル覚醒
火 タマネギ→ヴァン→サッズ
水 クラウド→ジタン→エッジ
風 スタイナー→イダ(技2が微妙)ティナとレムは技2次第
土 ヤシュ→ティファ
闇 キング→セシル→ビビ
光 ヒカセン

弱い&使い道ないのは省いてるよ
ちなみにハードとかだと
サッズ、ビビ、スタイナー、ティファ、ジタンみたいな特攻キャラいると安定する

クリスタルの必要数
LV5 :11(+11
LV10:41(+30
LV15:101(+60
LV20:211(+110
LV25:241/30(+30+30
LV30:311/100(+70+70
LV35:421/210(+110+110
LV40:591/380(+170+170
LV45:741/530/150(+150+150+150
LV50:1141/930/550(+400+400+400


855 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/03(金) 02:05:44.78 ID:U7eHNODu0

あれ、シャドウって強キャラやったんかよ
意外だわ



879 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/03(金) 02:16:03.90 ID:O2ATViCVp

>>855
どこもプレイ30分ぐらいで書いたテキトー評価ばっかよ
あの界隈でシャドウをちゃんと使った奴なんて皆無

とりあえず…
超高い素早さ
覚醒パッシブで更に加速
ブレイブ中途半端からでも最大威力のHP攻撃
↑で敵1体でも倒せば、普通の攻撃が他キャラのスキルと同等の威力に
スキル2個目取ればブレイブ攻撃スキルもゲット

っていう全体的にかなり高水準のキャラクター



876 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/03(金) 02:13:33.75 ID:K6HYWuvp0

ヤシュって攻撃するとhp回復?してるけどなんかついてるの?あれ
あとなんで彼女強いって言われてるん?



882 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/03(金) 02:17:21.14 ID:JMV3NErr0

>>876
覚醒20で覚えるメディカラがとにかく強い



951 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/03(金) 02:59:14.41 ID:UY41evDh0

全然話題になってないフリオニール好きなんだけどどうなんだ


955 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/03(金) 03:01:39.12 ID:ducL4yhr0

>>951
グリリバは後半強くなるかもしれないけど今の覚醒数30あたりだと弱いみたい
まだまだ先になりそう



952 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 19:52:31.27 ID:l/5jZSKpd

フリオは最後まで覚醒したら強いやろ

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アプリ【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIAの評価、レビュー、評判等まとめです。


ディシディアシリーズはじめてだけど思ってた以上にキャラの絡みがあって楽しい
戦闘はオートでやってたから3章あたりでやっとシステム分ってきたわ


117 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 09:18:58.08 ID:YrBOqhfap

ブレイクシステムは結局ブレイクありきになるから戦略の幅が狭まるんだよなぁ
ただでさえこのゲームアビリティがキャラ固有だし少ないしで戦略はターン制御しかないのに



139 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 09:28:20.10 ID:RHWVmO1/p

ブレイクシステムは今の雑魚だと煩わしく感じるけど強敵戦なら楽しめる要素だとは思う
ブレイクボーナス上がればブレイク恩恵も増えるし
武器のパッシブ化がBEのトラマス形式でメビウスの様に縦持ち横持ちオプションあれば文句無かったかなw
あとはオートオプションも欲しい


235 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 10:01:27.91 ID:A+n7oyY70

BGMいいし、戦闘も悪くない
やっぱ武器ガチャが受け付けにくいな



269 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 10:13:38.61 ID:5/nnTSM5a

ブレイブはかなりいい。
ブレイブにするかHpにするか悩めて面白い



356 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 10:58:40.85 ID:yEE+3Ke50

何を出しても文句言う奴は一定数居るからな
俺は面白いと思う
パズルとかおはじきは飽きた



361 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 11:00:15.49 ID:XEH5ovFA0

戦闘のテンポを今の3倍にしてくれ


503 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 11:41:59.55 ID:Rq3fLOBW0

5章クリアして飽きたわ
ハードで全部やった人凄いな


806 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 13:13:59.32 ID:V/qM3kHZa

結構面白いけどハムゲーすぎるなニート有利

マルチ来たらカンスト武器限凸必須とかなりそうで怖い



831 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 13:26:12.78 ID:gBv90TRha

ガチャはまぁまぁ良心的だな
☆4以上確定枠で☆5の確率も上がってくれているあたりが
他ゲーだと☆3確率の分を☆4に加算するだけで☆5の確率変わらないパターン多いし


888 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 13:46:59.73 ID:tx4ZgpsEa

進めていくと面白くなるな
スルメゲー



978 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 14:16:01.49 ID:rMTU6HvA0

戦闘が長くてテンポ悪すぎ


50 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 08:54:57.81 ID:LF7u+m2h0

これ初期設定は省エネモードなのな
設定で標準にしたら全然違う
動きがヌルサクしすぎてキモい


48 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 08:54:18.95 ID:dCP9BVKL0

もう少しアビの要素とか強くして欲しかったな
ブレイブもやりたいなら攻撃で半分消費とか全体攻撃で全消費とかで
後星3にアビつけてFF7のマテリア穴みたいの星5につけて付け替えとかしたら
ガチャ回して出た星3にも使い道あったのに
星5武器も星5武器限界突破素材と交換できればかぶっても安心だし色々やれただろうに


35 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 08:51:01.52 ID:CrVuXoj7a

これソシャゲじゃなくね


36 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 08:51:38.38 ID:wvQ9CTfy0

今んとこソーシャル要素はないな


37 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 08:51:57.65 ID:x0VjDg7A0

これ面白くなる未来が見えないんだが
5章中盤まで来たけどバトルの工夫の仕方も単調すぎてつまらん



101 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 14:55:01.75 ID:LqJheK7D0

つまらなくはないけど敵のレベル20辺りから明らかに辛くなって来るし30の敵強過ぎてやる気無くなったわ
レベル同じくらいにしてもきついわ


388 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 16:09:59.36 ID:Xyce9eEm0

正直、音楽のアレンジはいまいちやなー


666 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 17:38:38.28 ID:YH/DSTpYa

グラはもうこのままでいいからせめて表情付けて欲しい
素人の3Dモデラーでも表情付けくらいできるのに



787 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 18:26:38.67 ID:d1MwLcIA0

このゲーム地味に面白いから流行って欲しい
今のところ課金要素ないけど



825 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 18:43:27.48 ID:CBQBhKe3a

これはあんまソシャゲやんない層に向いてそうだな


861 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 18:59:10.25 ID:IS6zCPKZ0

ffrkと同じくキャラはみんな手にはいるゲームかこれうれしい


870 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 19:04:11.04 ID:6r/a6M8v0

昨日はスゲーつまらないと思っていたけど、
何だか楽しくなってきた



285 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 00:57:23.83 ID:T+xyz/CJ0

ほんとブレイブってのがいちいち面倒
普通の戦闘でいいだろ



450 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 01:55:31.51 ID:ODwfBH370

FF10のバトルはPT全員に役割あって戦略性もあってFFシリーズの中じゃ1,2を争うくらい好きだったんだけど
これは似てるようだけどブレイブシステムが煩わしくなってきて面倒だな



222 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 00:46:39.69 ID:+o2FhnMCa

まぁ今後のアプデ次第で良作になれるかもキャラは増えてくし
強敵が実装されればブレイブの恩恵も判るんじゃね


574 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 02:47:01.33 ID:r5Y35ZT90

スタミナなし
戦闘は結構頭使うしオートが馬鹿でハムハムは疲れる
コマンドとブレイブが致命的に相性悪い
ガチャはピックアップが仕事しすぎてそれ以外はまず狙えない
石配りまくってるからしばらくはガチャたくさん回せる


642 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 03:24:15.33 ID:lHzgQwAhd

なんだかんだブレイブシステムおもしろいわ!
ハードのボスとかミッションクリアするために色々試行錯誤できていい


http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1485961004/

df

【DFFOO】DISSIDIA FINALFANTASY OPERA OMNIAの仲間に入る時期(章)や曜日クエスト(サイクルクエスト)の各属性の曜日と時間。


仲間登場のタイミング

【プロローグ】
WOL、ビビ、レム
【第1章】
サッズ、ティファ、クラウド、ホープ、ヤシュトラ
【第2章】
ジタン、イダ、セシル、ヴァン
【第3章】
ユウナ、ユフィ、キング、エッジ、バッツ
【第4章】
パンネロ、ヤン、ティナ、オニオンナイト
【第5章】
ラグナ、フリオニール、スタイナー、シャドウ
【イベント配布】
スコール、ヴァニラ、セッツァー

曜日クエスト(サイクルクエスト)
毎日4時に日付変更
黒(月):ビビ、セシル、キング、シャドウ
赤(火):サッズ、ヴァン、ユフィ、オニオンナイト、フリオニール
青(水):クラウド、ジタン、エッジ、ラグナ
緑(木):イダ、ティナ、スタイナー、レム
黄(金):ティファ、ヤシュトラ、バッツ、ヤン
白(土):WOL、ホープ、ユウナ、パンネロ
ギル(日):なし

FF

【DFFOO】DISSIDIA FINALFANTASY OPERA OMNIAのレベリング、レベル上げのおすすめの場所まとめ

レベル上げは1-1ハードでok?
フルオートで楽ちんがいいんだ。


209 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 15:16:11.28 ID:uKLMIYSHa

>>206
3戦あるじゃん
だるいよ



216 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 15:17:31.06 ID:l4CxBBiC0

>>209
すまん、どこでやってる?
良かったら教えてほしい。



222 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 15:19:31.23 ID:uKLMIYSHa

>>216
1のステージで1戦だけの探してやればいいと思う(場所は忘れた)
ワイはめんどくさくなって普通にハードで進めて石をかき集めてる



242 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 15:24:12.47 ID:l4CxBBiC0

>>222
ありがとう。
今一章終わったとこなんだけど
少しレベル上げてからオートでサクサク進めようかと。



723 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 17:55:28.41 ID:IOBPo2nV0

良いレベリングスポット教えてくれ
5章までは終わってパーティーレベルは皆30



734 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 17:57:44.31 ID:Gm7h8qyr0

>>723
上にも出てたけどH2-8はどうかな
1バトルで終わるし弱いしクリスタルも掘れる



808 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 18:32:45.33 ID:wRedth980

30以降からはどこでレベルあげてる?
経験値クエスト?



818 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 18:40:39.85 ID:LF7u+m2h0

>>808
あとは2のハードあたり
2-8 経験値164
2-12 経験値254
ヴァンのクエ 経験値225

2-12は育ってないとオートキツイ。個人的にはヴァンのとこが楽
他にいいとこあったら知りたい



27 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 14:34:55.19 ID:XicIZYGKa

2章だとレベル上げはどこがいいかな
とりあえず均等に上げようと思ってる



46 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 14:40:04.43 ID:riJ59qYt0

>>27
できるならゲリラ
適正レベルなら1回レベル2ぐらいずつ上がるから普通のクエストで上げるのアホくさいよ



661 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/03(金) 13:31:00.18 ID:JMV3NErr0

ムーバーLv10 194経験
ムーバーLv20 443経験
ムーバーLv30 662経験
ムーバーLv40 819経験

H1-2 130経験
H4-10 327経験

オートで回す所要時間考えたらムーバーそれほどうまくなくない?ってなる


906 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/03(金) 15:09:02.81 ID:WwtZwrsH0

エリア名バトル数 ギル 経験値 イミテーション (周回時間)
2H-12異次元3 308 254 5 (11.6)
2H-8小さな1 132 102 3 (4.2)
1H-2風なび2 175 130 0 (4.1)
4H-10深い3 348 327 0 (12.5)
レベルの上昇しない同じ編成での5周の平均時間を周回時間とした
ギル、経験値は風なびが最高効率
イミテーション含めれば小さなが美味しい


719 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/03(金) 21:52:22.64 ID:uOte3Gz4M

この勢いだから言える
オートで周回するなら5-9ノーマル
俺はここだけでランク65まできた


【経験値稼ぎ】
ハード1-2 経験値130 2戦
ハード2-12 経験値254 3戦 クリスタル稼ぎにも
ハード4-10 経験値327 3戦 強化素材稼ぎにも

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【DFFOO】DISSIDIA FINALFANTASY OPERA OMNIAの攻略情報。武器の星2.3.4.5の各レア毎の強化レベルアップに必要な経験値やギル、能力上昇率、まとめ。


武器の強化について簡単なデータを取ってみた。素材選択で見える結果で見える範囲まで。
(数字の並びは、HP 初期BRV 最大BRV 攻撃力 防御力、とする)

星2のステは、8 0 30 10 2、固定でLVが上がると最大BRV+6攻撃力+2、所持しているのは全て同じ

星3のステは2種類あって初期値が少し違う、どちらもLVが上がると最大BRV+15攻撃力+5
アイアンナイフ/グレートソード/アイアンナックル/チャクラム:22 0 72 25 5
太刀/魔術の杖/クロー/手裏剣:20 0 77 24 10

星4は固有ステになってるかも。所持している3種はステが違う。それによって伸び率が違うかも?
LVが上がると、初期BRV+3最大BRV+42~46攻撃力+15
星5も同じように固有ステかも?
LVが上がると、初期BRV+5最大BRV72~75攻撃力+25
(最大BRVはLV1の最大BRVが高いほど伸び率が良い、初期BRVと攻撃力は固定か?

高LVで変化するかは未確認
確認したのが2~3種なので大体このような感じということで・・・


469 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 02:00:41.74 ID:bFeyG+YF0

ついでに武器の経験値についても(簡単に調べただけなので序盤のみ

武器の経験値は、星2が100、星3が200、星4が400
素材(オーブ)は、星2が150、星3が300

必要経験値
LV1>2:100
LV2>3:400
LV3>4:500
LV4>5:500
LV5>6:600
LV6>7:600

必要ギル
星5:素材1つにつき100G
星4:素材1つにつき75G
星3:素材1つにつき50G
星2:素材1つにつき25G



装備の強化費と餌のレベル上げの減衰率纏めてみた
装備強化費
装備強化費は1+5n毎に最初の強化費が加算されていく
初期値は☆2→25 ☆3→50 ☆4→75 ☆5→100
例、☆4の11レベルの強化費は225ギル

餌のレベル上げの減衰率
餌に注いだ経験値は注いだ分のぴったり30%がレベル上昇時に追加される 
☆2装備だとレベル1→2→3→4→5で
+30exp(100exp)→+150exp(500exp)→+300exp(1000exp)→+450exp(1500exp)
()内は注いだ経験値

餌自体のレベル1の経験値は☆2-100exp ☆3-200exp ☆4-400exp
レベルを上げると経験値の減少はアキレスの亀状態で30%に近づいていき逆にギル効率は上がっていく

レベルアップに必要な経験値
LV1:100
LV2:400
LV3-LV4:500
LV5-LV9:600
LV10-LV14:1500
LV15-:3000

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